Formation Vray pour Sketchup : Textures et rendu Initiation + Approfondissement

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Détails de la formation

Domaine
Enseignement - Formation
Durée
5 jours
Prix
280 DT
Adresse
Rue 9 avril, korba-nabeul (à proximité de la station de louage)
Tunisie - Nabeul

 

Public : Dessinateur, chargé de projets architecturaux, décorateurs 

Pré-requis : Maîtriser les fonctions de base de Vray 

Durée  : 5 jours - 20 heures (soit 4 heures par jours) à partir de 07 février 2020 à 14h

Objectifs :

- Créer des textures complexes 

- Découvrir et maîtriser les notions d'éclairage 3D 

- Éclairer vos scène intérieures ou extérieures pour produire des images et des matériaux réalistes 

Sanction : Attestation de fin de stage mentionnant le résultat des acquis

 

 

 

 

Prendre en main Vray Sketchup

Présentation de l’interface

Parcours des différents menus et barres d’outils

Présentation des différentes fenêtres

Organisation des palettes

Découvrir les textures de base

Les différents canaux et leurs fonctions : diffusion, salissure, réflexion, réfraction, opacité

Les propriétés avancées : option matériaux, maps, contraintes

La prévisualisation (sol, mur, généric, …)

Les réglages rapides

Atelier pratique : modification des réglages sur une texture de base. Application de cette texture sur différents objets. Modifications de réglages et aperçus. Création de texture types : plastique, verre, matériaux divers

Utiliser les textures non procédurales

Avantages et contraintes du mode non procédurale (à base de fichier image)

Recherche de fichiers de texture image en ligne ou de la bibliothèque sketchup

Analyse du type d’image (image permettant la répétition)

Application d’image dans les différents canaux

Atelier pratique : création de texture avec le mode non procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus.

Découvrir les types de matériaux de base

Utilisation de la bibliothèque vray

Choix d’un matériaux en fonction de la texture voulue

Ajouts de propriétés au matériaux

Mixage de textures

Réglages et test des propriétés

Atelier pratique : création de texture complexes mêlant bosses, reflets, brillance, réfraction, transparence, etc...

Utiliser les différents types d’éclairages

Le soleil sketchup

Eclairage rectangulaire

Eclairage sphère

Eclairage spot

Eclairage omni

Choix du type d’éclairage en fonction de la scène

Test de réglages des différents types de lumières

Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application d’éclairages et réglages pour des rendus optimisés.

Découvrir les textures procédurales

Avantages et contraintes du mode procédurale

Test des différents effet 2D : dégradés, damiers, grilles, eau, …

Test des différents effets 3D : bruit, cellular, roche, …

Test des différents effets en raytracing

Atelier pratique : création de texture avec le mode procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus

Utiliser les géométries

Vray Fur (poils, herbe, etc...)

Vray clipper (soustraction ou intersection de géométrie)

Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application de texture complexe, création d’objet par soustraction ou intersection d’objets.

Découvrir les éclairages particuliers

Eclairage photométrique (IES) lumières de fabricants téléchargeables

Eclairage dôme et images HDRI